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À propos de moi

Je suis actuellement étudiant en Informatique Graphique au Puy-en-Velay et j'aspire à devenir développeur de jeux vidéo.

Généralement, je développe mes projets avec Unreal Engine 5, en combinant Blueprint et C++, mais j'ai également une expérience sur Unity, notamment en réalité virtuelle.

En plus du jeu vidéo, j'ai également une appétence pour le domaine du web, plus particulièrement le back-end.
C'est pourquoi j'ai développé mon portfolio moi-même.

Si vous voulez en savoir plus sur les jeux vidéo que j'ai pu créer, rendez-vous sur mon Gamejolt.
Rendez-vous sur mon GitHub afin d'en savoir plus sur mes projets :)

Programmation>

Programmation

La programmation c'est super :)

Ce que je maîtrise

Outils de développement

Visual Studio

Rider

WebStorm

PhpStorm

GitHub/GitLab

Git

Railway

Qt

Développement web>

Développement web

Le développement web me permet de mettre en avant mes autres compétences et j'adore ça, surtout le back-end.

Les langages que je maîtrise

Frameworks

Express

Symfony

React

Développement de jeu vidéo>

Développement de jeu vidéo

Depuis tout petit, je souhaite créer des jeux vidéo et je ne m'étais pas trompé : j'adore ça.

Les moteurs que je maîtrise

Outils de développement

C++

Blueprint

C#

PROJET PHARE

Cliquez sur les images pour en savoir plus.

Le Potager

Développeur gameplay


Blueprint cpp gamedev Equipe UnrealEngine git
Un jeu vidéo visant à sensibiliser les joueurs à l’écologie. Le joueur doit gérer son restaurant, ses services et son stock d’aliments, en essayant d’utiliser au maximum son potager.

Ma contribution :

  • Développement de mécaniques de gameplay
  • Optimisation des performances
  • Implémentation du Data Driven Gameplay
  • Développement de l'IA des clients
  • Développement des interactions avec l'environnement

PROJET PRO

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VReeducatio

Chef de pôle UX et développeur gameplay


Equipe Unity C# VR gamedev
Un jeu en réalité virtuelle conçu sous Unity 6 pour accompagner la rééducation de l'héminégligence.

Ma contribution :

  • Encadrement d'un pôle UX de 5 étudiants
  • Système d'enchaînement des exercices
  • Exercices de pointage et d'observation
  • Gestion du point d'apparition du patient
  • Système facilitant l'utilisation de la reconnaissance des gestes de la main
  • Tableau de bord docteur et affichage des consignes

Les rouages du destin

Développeur gameplay


Equipe gamedev UE5 Blueprint git UnrealEngine
Mon premier jeu vidéo réalisé sous Unreal Engine.<br/>Un détective doit résoudre une enquête du passé.

Ma contribution :

  • Développement UI
  • Système d'interaction
  • Développement gameplay
  • Gestion gitlab
  • Réalisation de quelques cinématiques
  • Implémentation du level streaming
  • Quelques assets 3D

The casino

Développeur TypeScript


freelance ⓘ
C'est un projet fait pour un client
TS PLSQL MySQL
C’est un serveur RP sur Discord pour lequel j’ai développé une dizaine de bots. Ceux-ci étaient chargés d’animer le serveur en proposant des activités et des services.

Ma contribution :

  • Développement des fonctionnalités
  • Gestion de la BDD
  • Hébergement

Application météo

Développeur C++


Equipe cpp SAé ⓘ
Une SAé (situation d'apprentissage évaluée) est un examen qui se déroule généralement sur 12 h.
Une application représentant le réchauffement climatique d'une station de ski de manière claire et précise.

Ma contribution :

  • Traitement des données Excel
  • Développement de l'UI

Vapeur

Développeur fullstack


Equipe JS Express Prisma Handlebars
C'est une application de gestion d'une bibliothèque de jeux vidéo. Un projet nous permettant d'exercer les bases CRUD.

Ma contribution :

  • Ajout d'un jeu vidéo
  • Modification d'un jeu vidéo
  • Suppression d'un jeu vidéo
  • Implémentation de tests automatisés avec GitHub Actions