Le Potager est un jeu vidéo développé avec Unreal engine 5.5 en dans une équipe de 4 personnes. Le cahier des charges imposait de créer un jeu eco-responsable,eco-conçu ainsi qu'accessible.
Nous avons donc décidé de développer le jeu Le Potager afin de sensibiliser les joueurs à l'écologie. Dans le jeu, le joueur doit gérer son restaurant en effectuant ses services du midi et du soir, en gérant son stock d'aliment, et surtout, développer son potager afin de devenir autosuffisant et proposer des plats plus saints dans son restaurant.
Mes missions
Étapes
Ce projet m'a permit de renforcer mes compétences en développement de jeux vidéo sur Unreal Engine 5.5.
J'y appliqué des choses intéréssantes comme le Data Driven Gameplay, l'optimisation d'un jeu Unreal Engine, la compilation des shaders au premier lancement du jeu, et j'ai également pu en apprendre plus sur l'utilisation du C++ dans Unreal Engine 5.